@note 【ゲーム概要】
「聖杯戦争参加者サイド(村人側)」と「聖杯のかけらサイド(人狼側)」に分かれ、会話や推理、時に騙りを用い、自陣営を勝利へと導くもの。
決められた役職につき、その役職が持つ技能を活かして、生き残ることができる。

【役職】
企画時での呼び名(人狼にて該当する役職)、能力の順で紹介。人数は未確定につき割愛。
占い・霊能・勝敗判定時、○が「参加者」、●が「かけら」として扱われる。
▼聖杯戦争参加者サイド(村人側)
○参加者(村人)
 何の能力も行使できない聖杯戦争参加者。自らの推理のみで戦う。
○心眼使い(占い師)
 特殊な心眼スキルを付与された聖杯戦争参加者。
 一晩につき一人、任意の生存者がかけらか否かを見分けることができる。
○残留物解析(霊能者)
 処刑された死体を解析できる聖杯戦争参加
 前夜に処刑された人物がかけらだったかどうか見分けることができる。
○護衛(狩人)
 己の攻撃手段でもって相手を護衛できる聖杯戦争参加者。
 一晩につき任意の対象一人(自分以外)を護衛でき、
 その人物がかけらに襲われてた場合は護ることができる。
 DMによる護衛ロール必須。
 イリヤのみバーサーカー(能力発動時にのみ現界する劣化サーヴァント)使用可)
○感覚共有者
 感覚を共有すること(DMによる意見交換)ができる二人一組の聖杯戦争参加者。
 一時的に英霊同士、マスター同士でもパスor魔力感知が繋がることで情報共有が可能。
 だが具体的な証明手段は無い。

▼聖杯のかけらサイド(人狼側)
●聖杯のかけら(人狼)
 正体を隠し、毎晩、全員で一人だけ聖杯戦争参加者(狂人含む)を食べることができる。
 また、夜はかけら同士でのみ会話をし、次の獲物の狙いを定めることも可能(専用チャット使用)。
 略称かけら。
○内通者(狂人)
 聖杯戦争参加者でありながら「聖杯のかけら」側につくもの。
 欠片に協力しないと元の世界には戻れないが、協力をしたら死んでも戻すと約束された存在。
 特に能力は持ち合わせていないため、かけらが誰なのかもわからない。

【勝敗条件】
・聖杯戦争参加者サイド(村人側)
 かけら(内通者は含まない)の全滅(●の全滅)
・聖杯のかけらサイド(人狼側)
 かけらの生存数が聖杯戦争参加者サイド(+内通者)の生存数と同じになる、または上回る。(●≧○)

【タイムスケジュール】

 21:30 議論開始(役職時間終了、かけらによる犠牲者発表、遅刻可)
(22:30 ここまで遅刻可時間)
 23:30 議論終了・投票開始時間
 23:45 投票締切時間(早期集計、再投票3回まであり。集計出来次第結果発表※)
 24:00 役職時間開始(目安、前後・延長あり)。処刑ロールが終了次第アナウンス。
 
※遅刻予定者、早退予定者は議論開始時間までにGMにご連絡ください。
※投票時、全員分の票が集まった場合は早期に投票を締め切り、集計を開始します。
※再投票時は再度票開始から10分後が締切、3回まで。
※集計作業後、処刑される人物が決定次第、処刑ロール開始。終了次第役職時間開始。

【ツイート方法】
企画アカウントでの参加:後述の専用タグをつけた上でツイートしてください。
通常アカウントでの参加:GMアカウント(@Ft_l_w)を回避アカウント代わりに使用し、GMへのリプライ形式にしたうえで後述の専用タグをつけた上でツイートしてください。
GMアカウント:@Ft_l_w
専用タグ:#聖杯人狼_X (X=日数。1から順番にカウント)
※twitlonger等のサービス使用はあまり推奨しません。長くなる場合は文末矢印で対応してください。

【注意・禁止事項】
RP(ロールプレイ。なりきり。そのキャラクターに基づいた思考)重視のため、半なり推理はご遠慮ください。あくまでも「そのキャラクターがやりそうな」思考及び言動を心がけてください。
また、メタ知識・キャラの持ちえない、人物に関する重要知識等による推理も禁止です。
あくまでも「聖杯戦争中にバグが紛れ込んだ設定」なので専門用語(co、吊り、噛み等)は出来るだけ避けて下さい。

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