まどマギオンラインβまとめ

・とにかく通信エラー落ちが多すぎた
 正式サービス開始後も最初の一月程はサーバ&帯域の強化をしないと同じ事になる
・エラー後に再起動したワールド選択画面から元に戻れない率が高すぎた
 ボタンをクリックしても何も反応せず、元ページに戻って「ゲームスタート」のボタンを押して小窓をリロードするとあっさり再開できるという謎仕様をなんとかして欲しい。再起動後の戻り先の記述ミス?同時接続数を制限してるとか何かなら「混雑中」かなんかの表示が必要、なんにせよ無応答のままではダメ

・テンポが悪い、うごきもっさり
 ターンスタートの表示とか、あんなに間を取って出てくる必要がある?
 何もする操作が無いのにボス戦のターンエンド時にいちいちマップ画面に戻るのはなぜ?

・マップ上で出来ることが少なすぎ
 マップ上の回復マス頼りのわりに回復マスは1回きり、ダメージマスの爆弾やタライは無限では運ゲーすぎる。消費アイテムでの回復や回復魔法スキルはないのか?
 クエストはソロプレイでボス戦以外に敵もおらず、自分で出来る操作(消費アイテムをつかった回復や防御/攻撃力の一時的増強)が無いにも関わらずターン制なのが解せない。サイコロふるのもオートボタンつけて、マップに入ったらもう後はルート分岐の→押す以外は窓を背面に回してても問題ないんじゃない?っていうくらい、サイコロ振る作業が面倒で面白くない

・ゲームバランスが悪い
 ボス以外に敵キャラが存在せず、Sランククリア時の獲得Expが決まっているわりにクエストが解放されるペースが遅く、同一のマップを周回する前提の作りになっているはず。そのわりに各マップに周回したくなる魅力がない。単なる作業、苦行
 連れているNPCの組み合わせによって疑似チャットの会話が発生したり特定マップでのみ発生する会話やカットインがあったり、宝箱からクズN武器以外の多少良いものがもっと出れば良いのに
 そうでないならマップ途中に雑魚使い魔を置くとか、exp稼ぎ用のボスのいないフリーマップを作るとかが必要なのでは?
 クエストマップが3-xに行く頃には武器の強さが足りなくなって合成でレベルを上げざるを得なくなっているのに、NPCキャラを連れていると合成資金も不足する。それの解消のためにもクリア済みマップの周回が必要だが、単なる作業すぎて苦痛

・ダメージと防御力の関係が謎
 爆弾のダメージが防御力関係なく一律なのが解せない

・武器ごとの敵耐性や得意属性が無い?
 どの武器を使ってもどのキャラで使ってもこれといった違いが無い。見た目の配置が後衛でも剣で攻撃できるし、前衛でも弓で攻撃できるし……
 敵キャラにも苦手属性や弱点などがあるように思えず、ひたすら武器とキャラの攻撃力のみが反映されている模様
 必殺技のスキルカードがキャラ固定になっているのが唯一の差別化のようだが、自キャラを含めてなんらかの武器による能力の違いは必要では?
 ずっと弓を使っていると弓レベルが上がって補正が効くようになるとか、衣装のタイプや色によって得意な武器タイプが固定されるとか(自キャラでも赤系衣装なら槍、青系衣装なら剣補正とか)がないと、武器カードの見た目の種類だけ色々あっても攻撃力と必殺技発動率の数字違い以外全く無意味

・装備品のパラがおかしい?
 装備(衣装)が見た目のみでパラメータ補正無し、補正できるのはスキルカードのみってなんか変じゃね?
 スキルカードでHPとか防御力増やしても良いんだけど、せめて3つくらい重ね付け出来ないのか
 パラ補正が無いのに全く同じものが再々出てくる衣装カードも謎、正式版では衣装も合成できるようになる?

・カード所持枚数の上限が少なすぎる
 本稼働時には10倍くらいになってないと暴れる。コレクタブルな内容のカードなのにあっというまに上限越えて受け取れなくなる。重複してるカード売ってもどうにもならない
 スキルカードと衣装カードはβでは合成できなかったから枠がいっぱいになったらただ売るのみ。それなら売りやすいように絵柄とかつけずに効果だけの表示で良かった。コレクションとしてのカードは効果もない代わりに保持上限も無いコレクションとして図鑑に収納されるだけとかでよかったんじゃないか

・図鑑の表示がおかしい
カードについたNEW!表示がどうやっても消えない
開いてみても消えないし、その後ログアウトしてある程度の時間をあけてから再度開いても消えない

・合成がしょぼい
ベースになるカードが変化せずレベルと攻撃力が上がって行くだけ
これはさすがに本稼働時には変わってないと虚偽表示(ゲーム内容の説明画面でアイテム名が変化してるスクショがある)

・オンラインである意味は?
クエストモードはソロプレイ固定?友達と協力プレイする事は出来るの?出来るとしたらそこをテストしないと爆弾必須だと思うんだけど……どうなのよ?
「みんなで」ってタイトルの意味が全く不明

・対戦モードの作りおかしくない?
とにかく大きな目を出して先にマップの中心に飛び込まないと良い成績が出ないっておかしくね?
あと、なんでβでは対戦キャラがNPCで対戦中にチャットとかできなかったの?テストしとかないとチャット鯖落ちるんじゃね?

・ホーム画面ってなに?
あそこからしか編成とか履歴とか図鑑が見れないんだけど、なんて知らない人と一緒に表示されるロビーみたいになってんの?いつ繋いでも同じ人が表示されてたみたいだから登録順で番号が近い人かなと思ったけど、ああいうのって所属ギルドみたいな機能があって、ギルドメンバーが表示されるとか、今居る場所から他に移動できるとかじゃないとダメっぽくね?特定少数の見知らぬ人と強制同室とかイミフ

・チャットってどうやって入力すんの?
会話履歴っぽいタブが下にあるのはわかるけど、入力はどこで?

・メールが開かない
運営から?のお知らせメッセージが着ていたと思しきタイミングでNEWマークのついた封筒アイコンをクリックしたら通信エラーで切断。
その後再起動して何度やりなおしても封筒アイコンをクリックすると100%エラーで切断される上、右下に白まどかが走りっぱなしで完了せず、表示されているエラーダイアログのOKボタンも押せない状態になる


総じて。
βテストは実施日程から同時接続によるサーバ負荷試験だったのだと思いますが、それ以前に完成度があまりにも低い
バグと言えるようなプログラム上の破綻は図鑑のNEWマークが消えない事とメッセージが開けなくなってる事くらいかと思いますが、それ以前にゲームとしてのクオリティが著しく低い
正式稼働時にクエストをフレンドとゴール(ボス)への到着を競いながら遊ぶのだとしても、チャットする以外の楽しさが全く想像できない。対戦モードに至っては仕様が失敗しているとしか感じられない
オフィシャルの絵柄で作られたカードや自キャラを含むデフォルメキャラクターがとてもいいだけにゲームそのものの残念さが勿体ない内容でした
正式サービス稼働時には色々と改善されている事を期待します

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